Morgen ist zu spät enno;)
Hast du Skype oder FW-Forum? Müssen mal was planen gegen Rot :D
Ich schaffe es leider erst morgen bis zum Shop.. wurde ja zurück zur Basis gekickt. :(
Danke! so langsam könnte ja jemand anderes einen Shop hollen,habe schon zuviel punkte für die Fraktion geopfert!!!
Gute Vorarbeit Alf!
Da bin ich aber mal gespannt!
Kein Problem RSPyro;)
So mal schauen vielleicht bekommen wir ja heute noch einen Shop ;)
BTW: Die Fabrik hattet ihr heute Morgen auch schon. :)
Könntest du mich in der Arena bitte kurz angreifen, damit ich wieder Muni bekomm?
Danke dir!
Hätte ja klappen können,vieleicht später!
Wo sind denn all die Anderen unserer Fraktion???
Vielen Dank RSpyro! Wachen stehen...
Sehr gut Pyroheini!
Jetzt haben wir auch ne Fabrik!
Ich glaube, da ist aber auch noch ein Fehler im Spiel. Wenn man seit Stunden im (fremden) Sektor war und ein anderer macht diesen dann leer, dann zählt das wie Sektormacht. Ich glaube nur deshalb konnte Pyroheini auch gleich 3 Robs bauen als der Sektor endlich leer war...! Oder?
Verloren... Hatte keine Chance :(
Ich helf dir gleich wenn du so weitermachst! ;)
Könnte hier Hilfe brauchen!!!
Wo kommt denn jetzt dieser Robo so schnell her?!
Das darf doch gar nicht wahr sein!
Auf gehts Pyroheini!
Säuberungsaktion beendet! Die Fabrik gehört uns!
Jetzt noch ein paar Wachen bauen und dann passt das.
:)
Gruß RSPyro
Schön erklärt... Danke :)
@enno: Die Arenagrößen der Sektoren sind fest vorgegeben. Es handelt sich sozusagen um ein Gelände, das immer gleich beschaffen bleibt. Ein Sektor ist enges Gelände, ein anderer offenes Land.
Bei der Arena ist das anders. Die stelle ich mir vor wie ein Demolition Derby - ein großes verwinkeltes Gebiet, wo in den verschiedenen Ecken Robokämpfe stattfinden. Die eine Ecke ist eng, die andere Ecke weitläufig. Mit der Wahl der Arenagröße lenkt man seinen Robo in eine dieser Ecken. Deshalb muss der Angreifer auch die so gewählte Gebietsbeschaffenheit akzeptieren, wenn er seinen Gegner angreift.
Der Erfolg für Angriffe ohne Gegenwehr war tatsächlich bisher auf die Fluchtvariante begrenzt. Ich hab das jetzt so geändert, dass auch die Version gewertet wird, wo keine Flucht zustandekommt.
Angriffe mit Superratitäten ziehen zuerst 50 Prozent der Munition ab. Aus 100 wird 50. Die anschließende Niederlage ohne Gegenwehr und ohne Fluchtmöglichkeit zieht nochmal 20 Prozent ab. Aus 50 wird 40.
Morgen ist zu spät enno;)
Hast du Skype oder FW-Forum? Müssen mal was planen gegen Rot :D
Ich schaffe es leider erst morgen bis zum Shop.. wurde ja zurück zur Basis gekickt. :(
Danke! so langsam könnte ja jemand anderes einen Shop hollen,habe schon zuviel punkte für die Fraktion geopfert!!!
Gute Vorarbeit Alf!
Da bin ich aber mal gespannt!
Kein Problem RSPyro;)
So mal schauen vielleicht bekommen wir ja heute noch einen Shop ;)
BTW: Die Fabrik hattet ihr heute Morgen auch schon. :)
Könntest du mich in der Arena bitte kurz angreifen, damit ich wieder Muni bekomm?
Danke dir!
Hätte ja klappen können,vieleicht später!
Wo sind denn all die Anderen unserer Fraktion???
Vielen Dank RSpyro! Wachen stehen...
Sehr gut Pyroheini!
Jetzt haben wir auch ne Fabrik!
Ich glaube, da ist aber auch noch ein Fehler im Spiel. Wenn man seit Stunden im (fremden) Sektor war und ein anderer macht diesen dann leer, dann zählt das wie Sektormacht. Ich glaube nur deshalb konnte Pyroheini auch gleich 3 Robs bauen als der Sektor endlich leer war...! Oder?
Verloren... Hatte keine Chance :(
Ich helf dir gleich wenn du so weitermachst! ;)
Könnte hier Hilfe brauchen!!!
Wo kommt denn jetzt dieser Robo so schnell her?!
Das darf doch gar nicht wahr sein!
Auf gehts Pyroheini!
Säuberungsaktion beendet! Die Fabrik gehört uns!
Jetzt noch ein paar Wachen bauen und dann passt das.
:)
Gruß RSPyro
Schön erklärt... Danke :)
@enno: Die Arenagrößen der Sektoren sind fest vorgegeben. Es handelt sich sozusagen um ein Gelände, das immer gleich beschaffen bleibt. Ein Sektor ist enges Gelände, ein anderer offenes Land.
Bei der Arena ist das anders. Die stelle ich mir vor wie ein Demolition Derby - ein großes verwinkeltes Gebiet, wo in den verschiedenen Ecken Robokämpfe stattfinden. Die eine Ecke ist eng, die andere Ecke weitläufig. Mit der Wahl der Arenagröße lenkt man seinen Robo in eine dieser Ecken. Deshalb muss der Angreifer auch die so gewählte Gebietsbeschaffenheit akzeptieren, wenn er seinen Gegner angreift.
Der Erfolg für Angriffe ohne Gegenwehr war tatsächlich bisher auf die Fluchtvariante begrenzt. Ich hab das jetzt so geändert, dass auch die Version gewertet wird, wo keine Flucht zustandekommt.
Angriffe mit Superratitäten ziehen zuerst 50 Prozent der Munition ab. Aus 100 wird 50. Die anschließende Niederlage ohne Gegenwehr und ohne Fluchtmöglichkeit zieht nochmal 20 Prozent ab. Aus 50 wird 40.
Habs doch gesagt!