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883 Kommentare

  1. pyroheini pyroheini

    Arrow zieht mit, vielen Dank, so muss das sein!

  2. Rooney79 Rooney79

    Hallo Daniel,

    danke für Deine ausführliche Beschreibung und Deine eventuellen Verbesserung, die dann mal kommen.

    Es ist mir auf jeden Fall bewusst, daß so ein Spiel viel Zeit kostet um es zu Programmieren und man hat ja auch noch ein Privatleben.

    Aber mich wundert es, daß es jetzt so wenig Spieler sind...früher hatten wir doch um die 100 Spieler etwa?!

    Naja, schauen wir mal, was die Zukunft bringt.

  3. Firework Firework

    @Blau ich könnt Verstärkung in Sektor 25 brauchen^^
    Sind nur noch 2 Robos hab aber keine Muni mehr ;)

  4. Genießer Genießer

    @ Daniel
    Danke für Aufklärung! Hatte mir schon fast gedacht das es mit dem Login zu hat... naja nächstes mal mehr gedulden^^

    Ich greife das mal von enno auf mit dem Spiel Hintergrund. Das mit Obst und Gemüse naja ^^ aber vielleicht sollte man normale Waffe eben nehmen und das mit den Feuerwerkskörper eher mal eine Insider Runde oder so machen. Das mit den Siegesbedingungen ist aber auch Interessant!

  5. ennoberlin ennoberlin

    @Daniel: Vielleicht wäre für das Spiel auch ein anderer Hintergrund gut, also nicht unbedingt nur Feuerwerk, weil es einfach nicht so viele gibt, die sich mit Feuerwerk auseinander setzen. Echte Waffen finde ich dagegen auch blöd, was die Sache natürlich schwerig macht. Lebensmittel mit entsprechendem Fettgehalt und Kalorien, bzw. Vitaminen/Nährstoffe wäre eine Möglichkeit. Dann bewirft man sich mit Bananen. ^^ Bitte nicht falsch verstehen, für die die Feuerwerk lieben, soll es auch Feuerwerk bleiben. Es könnten so verschiedene Themen geben, die einen sehen dann eben Tomaten, die anderen Böller... ... ... Mist, jetzt habe ích mich doch irgendwie verrannt, ohne etwas wirklich sinnvolles beizutragen. :)

  6. ennoberlin ennoberlin

    Sehr gut Firework.. die haben da aber auch rein gar nichts zu suchen ^^

  7. Daniel Daniel

    Rooney: Vielen Dank für dein Fazit und die Kritik. Die Ungleichgewichte, die im Spiel entstehen, sehe ich auch. An irgendeinem Punkt kippt es und das Spiel ist dann quasi vorzeitig entschieden. Das war in Pyrobots 1.0 ähnlich. Da war auch irgendwann jemand uneinholbar auf Platz 1 und das wars dann.

    Die neue Karteneroberung sollte diesem Effekt entgegenwirken, indem ein zweites Spielziel eingeführt wurde.

    Die Spieleranzahl spielt hier meiner Meinung nach eine Rolle. Ich denke, dass eine andere Spieldynamik entsteht, wenn 100 Spieler oder mehr mitspielen. Je weniger Spieler, um so mehr entstehen diese Ungleichgewichte. Eine gut mit Gegnern gefüllte Arena macht viel mehr Spaß, als wenn da immer nur ein Gegner drin steht.

    Leider haben wir es bisher nicht geschafft, das Spiel besser zu promoten - was durchaus viel Arbeit ist. Es stehen einfach zu viel andere wichtige Dinge auf der Tagesordnung.

    Als kurzfristigen Lösungansatz denke ich über die Einführung von Siegbedingungen nach, die aus dem Spiel eine Art Rennen machen.

    Denkbar wären hier:

    Die Fraktion siegt, die

    - zuerst 6 oder 8 Gebäude einnimmt
    - zuerst in der Summe 2500 Siege erkämpft
    - zuerst 20 Sektoren besetzt

    usw.

    Bereits jetzt würde das Spiel beendet werden, wenn mehr als 50 Prozent (also bei der jetzigen Karte 39 Sektoren) für die eigene Fraktion eingenommen würden. Dazu ist es aber noch nie gekommen.

    Langfristig brauchen die Pyrobots mehr Spieler. Wenn das nicht klappen sollte, muss ich das Spiel wohl zu einem Arcade-Spielchen umbauen, wo man halt entweder nur gegen sich selbst oder gegen einen anderen Spieler auf Minikarten antritt. Und die Spielrunden dann entsprechend schnell vorbei wären. Man könnte z.B. ein festgelegtes Kontingent an Jokerpunkten und Credits zugeteilt bekommen und dann damit versuchen die meisten Punkte zu erspielen...

  8. Firework Firework

    Ich hab die Roten aus Sektor 26 geschmissen. ;)

  9. Daniel Daniel

    Ich hab die dritte Fabrik erst nach 0 Uhr eingenommen. Jeder der vorher eingeloggt war, hat das Angebot 2er Fabriken bekommen. Bei den Robos wird immer das maximal Mögliche angeboten. Ein Tagesangebot ändert sich aber nicht mehr, auch nicht wenn die Anzahl der Fabriken steigt oder fällt (außer wenn gar keine mehr da sind).

  10. Julius Julius

    Vielleicht werden bei drei Fabriken die Robo-Typen 1 - 3 angeboten, es heißt ja auch nicht, das wenn man drei Shops hat, das nur Artikel mit drei Sternen angeboten werden, die anderen kommen ja "mit Glück" auch.

  11. Genießer Genießer

    Das mit dem aufholen stimmt! In der testrunde wo blau verlor war das gleiche. Keine Chance!

    Enno Matze wieso habt ihr die 3 spitzial Stufe vom Robo? Bei mir werden nur die von der 2 angeboten?!

  12. Julius Julius

    Scheibenputzer läßt grüßen, er ist durchaus nicht deshalb "nicht" dabei, weil er das System für ungleich hält, sondern weil er einpaar Tage nicht da war und nicht als Späteinsteiger mitmachen wollte. Zudem sind die Überlegungen sicherlich schon gereift, denn es war ja auch schon bei der ersten Runde von 2.0 erkennbar, das der hintenliegenden Fraktion ein Aufholpotenziel zuteil werden muss, z.b. das es der führenden Fraktion schwerer gemacht werden muss, die Sektoren zu verteidigen. Ich stelle mir da einen Korruptions- und Überlauf-Faktor vor, der Wachen oder Sektoren abspenstig macht. Allerdings waren viele Ideen (z.b. auch Fraktioschat) nicht so schnell umsetzbar, Daniel führt aber sicherlich ne To-Do-Liste!

  13. ennoberlin ennoberlin

    Anliegender Bereich heißt auch schräg oben oder unten. Bei dem Fall von Matze war es der Sektor 102 der noch neutral war.

  14. Alf Alf

    in der 87 hat Matze05 denn Bot aus sein bereich gejagt!!! warum geht das bei mir nicht!!!

  15. Alf Alf

    Bei anderen fällen wurden sie in einen anderen bereich versetzt!!!

  16. Arrow Arrow

    @ Alf:
    Ich würde mal tippen aus dem Sektor kann kein Robo flüchten, weil alle umliegenden Sektoren bereits erobert sind.

  17. Alf Alf

    Hey Daniel Warum flüchten die Bots nicht aus Sektor 48 sie haben keinen schuss abgegeben???

  18. Rooney79 Rooney79

    So, jetzt mal mein Fazit zu Robobots 2.0...sicherlich eine Bereicherung zum eigentlichen Spiel...jedoch ist es unmöglich die "begehrten" oberen Plätze zu erreichen,da jetzt eigentlich nur noch der Fokus darauf liegt, irgendwelche Shops, Bunker,etc. zu erreichen bzw. zu erobern und dann ist es klar, daß diejenige Fraktion gewinnt, haben diejenigen ja auch dann wesentlich hochwertigere Waffen...siehe aktuell...wie soll denn die unterlegende Fraktion da aufholen können?

    Das ist einfach nicht möglich!!! Ich persönlich möchte gegen keinen kämpfen, der irgendeine Waffe mit der Stärke 270 x 7, plus den Verstärkern abfeuert, wie soll man das auch machen, außer vielleicht mal mit ner Superrari???!!!

    Da sollte dringend Abhilfe geschaffen werden, eventuell, daß die zu dem Zeitpunkt unterlegende Fraktion extra Bonis bekommt(mehr Munition, bessere Waffen/Ausrüstung).

    Ansonsten sehe ich da keinen weiteren Sinn mehr in dem Spiel.

    Und dazu kommt auch noch, daß nicht jeder Zeit hat, sich dem Spiel den "halben" Tag zu widmen.

    Ist jetzt nur meine Meinung bzw. werde ich dann auch der nächsten Runde nicht mehr beiwohnen, so wie auch z.B. Scheibenputzer diese Runde...

    Früher war es nen Kampf, gegen die Robos selber, heute ist es nur noch, welchen Shop etc. erobere ich, damit bessere Waffen etc., damit ganz weit oben...

    ...ich weiß meckern auf hohem Niveau...

    Aber vielleicht kann man was da tun???!!!

  19. ennoberlin ennoberlin

    DAAAANKE für die dritte Fabrik... Blau ist top... Danke danke danke

  20. Rooney79 Rooney79

    Hi Daniel,

    kannst Du mal bei meinen Kämpfen im Sektor 35 nachschauen, warum die angegriffenen Robos, die ohne einen Schuss abzugeben, erledigt wurden, nicht verschwinden aus dem Sektor?!

    Platz ist ja da...Danke

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